工作職責:1、負責基于OpenGL相關軟件研發; 2、負責貼紙、濾鏡,特效,動效等相關OpenGL腳本編寫。任職資格:1、精通OpenGL ES開發,深入理解OpenGL ES渲染優化策略,熟悉Shader和GLSL,能獨立開發相關功能;2、掌握基本的3D圖形學原理,熟悉3D幾何,具備良好的算法和數學基礎,良好的編碼習慣和學習能力3、精通C/C++語言編程,1年以上OpenGL開發經驗,有較強的面向對象分析設計能力;4、有移動端(Androd/IOS)端短視頻/直播開發經驗者優先。
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